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Bei uns erhältlich seit: 07.03.2004 

Artikel-Kategorie: Spiele

Hersteller: Schmidt-Spiele

Hersteller-Nummer: 40810

EAN: 0401504408107

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Nacht der Magier

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Produktinfo - kompakt


Artikelbeschreibung - Nacht der Magier von Schmidt-Spiele

Wer ein ganz besonderes Erlebnis beim Spielen haben will, sollte 'Nacht der Magier' ausprobieren! Dieses Spiel ist auch bei Licht sehr spannend, aber seine besondere Faszination erhält es im Stockdunkeln. Dann sind nur noch die nachtleuchtenden Teile (Feuer, Zauberkessel, Magierhüte) sichtbar, während die 12 Bäume, die 36 Steine und auch der runde Spielplan 'verschwunden' sind! Das erhöhte Spielfeld hat in der Mitte eine flache, rundeVertiefung, die von einem Lichtring eingerahmt ist. Darüber kommt das 'lodernde Feuer', das den Ring abdeckt, Zauberkessel, Bäume und Steine werden symmetrisch im Kreis um die Feuerscheibe aufgebaut. Jeder Spieler wählt nun einen Magier. Zu jedem Magier gehören drei Kessel, welche die gleichen Symbole wie die Magierhüte tragen. Alle selbstleuchtenden Teile werden vor dem Spiel kurz unter einer Lampe aufgeladen, und dann: 'Licht aus!'. Nun versucht jeder abwechselnd, mit seinem Magier einen seiner eigenen Kessel in den Lichtring zu schieben. Da aber das ganze Spielfeld vollgestellt ist, wird das nicht so leicht gelingen, denn die Schieberei beginnt ganz aussen, am Spielfeldrand! Alles bewegt sich auf einmal. Bald fällt der erste Stein vom Spielfeld auf den Tisch – KLACK! – der Spielzug ist zu Ende. Der nächste Magier probiert sein Glück. KLACK! Ein Teil nach dem anderen fällt vom Spielfeld. KLACK!, KLACK! Es wird langsam lichter ... die Feuerscheibe gibt den Lichtring frei ... jetzt heißt es aufpassen: nicht nur die eigenen Kessel beobachten und bewegen, sondern gleichzeitig auch die anderen stören, sie vom Weg abbringen, ihnen die Bahn versperren – darum geht es! Denn, wer es als Erster schafft, einen seiner Kessel in den Lichtring zu schieben, gewinnt das Spiel! Wenn anschließend das Licht wieder angemacht wird, sieht man erst, was die 'riesigen Kräfte' der Magier angerichtet haben ... Spielt man im Hellen, wird der Schiebewettkampf sehr viel taktischer! Hier ist gute Übersicht, Taktik und ein außerordentliches Fingerspitzengefühl gefragt!

Inhalt:
- Erhöhtes Spielfeld
- Lichtring nachtleuchtend
- 4 Magier aus Holz mit nachtleuchtenden Hüten und den Symbolen Sonne, Mond, Blitz und Stern auf den Hutkrempen
- 4 Kessel aus Holz
- 1 Pappscheibe
- 1 schwarze Holzscheibe mit Kreuzschlitz
- 2 Feuersilhoutten, nachtleuchtend
- 12 Bäume aus Holz
- 12 große Holzscheiben
- 24 kleine Holzscheiben
- 15 Klebepunkte
- Spielanleitung

Kinderspiel des Jahre 2006!


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